除了App Store上的推荐位,苹果公司或许也在通过新品发布会,间接向全世界消费者‘安利’自己钟情的游戏。
在葡萄君看来,历年苹果新品发布上的实机演示环节,便是其展示自己游戏品味的时刻。而你会发现,这家公司在发布会上非常钟情于展示买断制类型的精品游戏。
iPhone 11系列,在今日发售了,在抢购新机的同时,不知有人是否记得于今年苹果秋季发布会上亮相的《帕斯卡契约》。彼时,两张中国人面孔出现在发布会舞台上,他们在3分钟内,向全球观众展示了一款买断制的动作RPG手游。苹果方面赞道,“这款游戏真的非常精彩。”
在今年的秋季新品发布会之前,国产手游从未在此世界舞台上亮相过瞧,就算你没用上新iPhone,也已经收到了来自苹果的新游推荐。而被‘安利’的人,并不在少数:本文截稿前,苹果2019新品发布会在YouTube上的观看量,已超过408万人次;另外在腾讯视频上,这场发布会的视频专辑,则获得了近1300万次的播放。
苹果发布会上实机演示时间虽短,却是不可多得的曝光机会。而能够在苹果发布会上获得曝光,按理说游戏的热度应该也会有所加成。但葡萄君注意到,初代iPhone发布至今的12年里,那些登上苹果大会的‘买断制游戏’,仅有少数几款能够真正走向‘火爆’。
而我的好奇在于:来自苹果‘最高规格’的推荐,对游戏扩大知名度来说,真的不管用吗?或者说,凭借苹果公司的号召力,最后也推不火买断制游戏?
苹果是否在发布会上认真推荐游戏?
葡萄君相信,苹果公司的确是在认真推荐买断制游戏。12年来,这家公司几乎很少在发布会上呈现F2P游戏,而口碑低劣的产品更是见所未见。尽管苹果没有告诉我们确切的入选标准是什么,但能够登上这场全球性大会的产品,一定是迈过了他们预设的高门槛。
比如出众的品质,比如前沿的技术,比如独到的创意,比如深厚的品牌底蕴——取其一者,即便是免费游戏,其实也有可能获得苹果公司的青睐。试着摊开名单一看,从早期的《超级猴子球》《吉他英雄》《N.O.V.A。》和《无尽之剑》系列,再到近几年的《虚荣》《超级马力欧酷跑》《光遇》以及《上古卷轴:刀锋》,几乎没有一款属于泛泛之辈。
2010年,在iPhone 4发布会上亮相的《吉他英雄》iOS版再者说了,软件服务亦是苹果主营业务的一大构成。今年3月Apple Arcade订阅服务公布之际,苹果曾表示,App Store已经有了超过10亿的玩家,累计游戏数量超过30万个,是世界上最大的移动游戏平台之一。这样一家经营着游戏平台的公司,又怎会在游戏品味上失了格调。而它的格调,明显是‘买断制+精品’。
但有所迷惑的地方在于:苹果公司是在认真为消费者挑选好游戏,还是说,它在为自己筛选绝佳的‘iPhone宣传工具’?
苹果大会上的游戏,难道只是陪衬?
在我看来,推荐游戏和宣传iPhone这两种动机并不互斥。况且,苹果公司实际上会在发布会中用不同的舞台,将‘软’‘硬’两种性质的演示区分开来。
在前一种性质的舞台中,游戏有其专属空间。尽管可能只有几分钟的时间,但在彼时,游戏开发商绝不仅是嘉宾。他是聚光灯下的主角,是千万人注目的对象,再怎么宣传自家游戏,都不会让主办方觉得喧宾夺主。
《超级马里奥酷跑》与宫本茂游戏开发商与苹果公司在那一刻是平等的合作关系。就像2016年iPhone 7发布之际,宫本茂与《超级马里奥酷跑》的突然登场,不知让多少人忘记了硬件,转而有了新的兴奋点:‘终于能在手机上操控马里奥大叔了’。
当然,苹果也有借助游戏展示iPhone或iOS新特性的演示环节。例如说,《原始人拉力赛》之于iPhone 3G上的重力感应系统;《战锤40K:自由之刃》之于iPhone 6S上的3D Touch技术;以及RTS手游《The Machines》之于iOS 11上的ARKit玩法。
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